【アバターギミック】伸びる、うねる、蠢く、DX触手シェーダー Ver1.0
- ダウンロード商品¥ 800
腕から無数の触手を伸ばしたい! あわよくば触手で相手を縛りたい! そんなことを考えたことはありませんか? これはそんな夢をかなえるアバターギミックです。 発売記念セール: 11/6~11/13 1000円 → 800円
商品概要
腕から無数の触手を伸ばすことができるアバターギミックです。 ターゲットポイントを決めてポイント目掛けて触手を伸ばせる他、相手の腕や足を自動捕捉し、捕捉した場所に触手をの伸ばすこともできます。 本製品はVRChat SDK 3.10.6より追加されたAdvancedParameterを利用しているため、利用の際はSDKをそのバージョン以上のものにしてください。
導入方法
導入方法はパッケージ内の専用Prefabをアバター直下に入れて頂くだけとなります。 また、シェーダーを含めかなりカスタマイズがかけられる仕様になっているため、専用マニュアルをいくつか用意しております。
仕様
着弾ポイントを設定し、そこに最大6つの触手を伸ばすギミックです。 各触手は着弾ポイント1点を狙うモードのほか、特定部位をそれぞれ別々に狙うこともできます。 着弾ポイントは3つの方法で設置できます。 ・ワールド固定 ・Raycastによるプレイヤーやワールドコライダーへの固定 ・CT_AdaptiveTrackerによる特定部位のグローバルコンタクトへの自動固定 着弾ポイントやサーチエリアは自分だけがわかるマーカーを表示できます。
CT_AdaptiveTrackerとは?
本製品にはCT_AdaptiveTrackerという自作のギミックを使用しています。 これはRaycastとAdvancedParameterの一部をまとめたもので、Raycastでの捕捉に加え、狙ったグローバルコンタクトを捕捉する機構を内包しています。 本機能については、一部の条件を満たして頂ければ他の製品でお使い頂けるものとなっております。 詳細については購入物の中にあるマニュアルなどでご確認ください。 尚、アップデートなどにより内容物が変更される場合がありますので、その点はご容赦ください。
こういうことはできる?
Q:触手を出す場所は変えられる? A:変更可能です。初期位置は左腕になっています。 Q:触手の質感を変えたい。 A:MatCapで管理しているので変更可能です。質感はサンプルで3種類用意しています。 Q:触手は一斉にしか飛ばないの? A:いいえ、個別に射出することができます。また一斉射の際に飛ばない場所も設定できます。 Q:Rayでエリアを指定ってどういうこと? A:本製品にはRaycastモードという固定方法が存在ます。ExpressionメニューからONにして頂くことで使用ができ、右手の指差しジェスター(Fingerpoint)で緑の光線を飛ばす事で着弾地点に赤いポイントが表示される様になります。その状態で右手をピストルジェスチャー(Gun)に変えると、着弾ポイントを固定することができます。レイの距離は最大5mです。 Q:触手をもっとうねうねさせたい。 A:触手部分はシェーダー制御であるため細かに動きを設定できます。太さや細さ、うねりを止めることもできます。パラメータの様のマニュアルもありますのでそれを参考に弄ってください。 Q:触手のたわむ向きを変えたい。 A:触手部分は専用のメッシュ構造で指向性を持たせています。OrientationBoneという向き専用のボーンがありますのでその位置を変更する事で大きくカーブさせたり、なだらかに飛ばしたりできます。 Q:視界ハックは消せる? A:ExpressionメニューからON/OFFを切り替えられます。 Q:口と首はどうやって取ってるの? A:基本的には頭のグローバルコンタクトを取っています。ただ個別に捉えることができないため”あたり”の判定となります。アバターによっては位置がズレる点はご容赦ください。 Q:アップデートなどの予定は? A:直近の予定ではSPS Trackerとの連携を考えております。ただSPS3.0の発表もあったため、時期は未定です。加えて現在は軽量化を優先して1Contactでの追従制御をしていますが、ややカクつくため、追従をより滑らかにした2Contact版も検討しています。 また、対応時に価格を改定させて頂く可能性がありますので、その点はご容赦願います。 Q:CT_AdaptiveTrackerを別のギミックで使って販売したいのだけど。 A:CT_AdaptiveTrackerの機構についてはクレジット表記などの簡単な条件を満たして頂ければ自作の製品に同梱頂いても問題ありません。ただ実験的な機構であるため、今後アップデートによって更新される可能性があります。ご利用の際は専用マニュアルを一読ください。
免責事項
Unityのバージョンアップや仕様変更に伴い、本ギミックが将来的に動かなくなる可能性があります。永続的な動作保証は出来ないことをご了解の上、ご購入いただきますようお願いいたします。 また、他のプレイヤーの位置や向き、ワールド環境によってはうまく同期が取れない場合があります。アバターギミックである都合上、完全な互換体験をお約束できるものではない点もご理解の上、ご購入をお願い致します。
利用規約
本製品を利用に際して、利用者は下記の利用規約に同意したものとします。 ・本品を利用したことによる損害、トラブル等において当方は一切の責任を負いません。 ・収益の発生する配信、イベント等での利用を許可します。 ・再配布、販売等を禁じます。 ・CT_AdaptiveTrackerについてのみ、条件を満たして頂ければ販売物への同梱を許可します。 ・商品の性質上、返品は致しかねます。
その他
画像や動画に使わせて頂いたもの。 オリジナル3Dモデル「瑞希」メニューギミック搭載 https://booth.pm/ja/items/5132797 オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02 https://booth.pm/ja/items/5132797
リリース情報
11/6 v1.0 リリース








